Modelado 3D con Three JS Framework del Templo Colonial de Chuquinha Aymaraes — Perú
Contenido principal del artículo
Resumen
- Esta investigación tiene como objetivo modelar en 3D el Templo Colonial de Chuquinga y determinar el tiempo de renderizado en dispositivos móviles. Se aplicó un diseño experimental y explicativo, evaluando el tiempo de renderizado en función de la frecuencia de fotogramas por segundo (FPS). La frecuencia promedio obtenida fue de 52.29 FPS, destacando la influencia de la GPU. Esta aumenta la frecuencia de fotogramas por segundo (FPS) cuando la frecuencia central del reloj supera los 500 MHz en todos los dispositivos móviles con un nivel óptimo. En dispositivos de gama básica, al disminuir la frecuencia central del reloj (MHz), la frecuencia de fotogramas por segundo (FPS) disminuye, aunque sin causar distorsión en las animaciones ni en las texturas. Se utilizó la biblioteca ThreeJS para la creación de objetos 3D, 3ds Max para el modelado de los muros del templo y WebGL para el renderizado final.
Detalles del artículo

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0.
Cuando un autor crea un artículo y lo publica en una revista, los derechos de autor pasan a la revista como parte del acuerdo de publicación. Por lo tanto, la revista se convierte en la dueña de los derechos de reproducción, distribución y venta del artículo. El autor conserva algunos derechos, como el derecho a ser reconocido como el creador del artículo y el derecho a utilizarlo para sus propios fines académicos o de investigación, a menos que se acuerde lo contrario en el contrato de publicación.
Cómo citar
Referencias
C. d. l. R. d. Perú, Ley General del Patrimonio Cultural de la Nación LEY Nº 28296, Lima: Congreso de la República del Perú, 2016.
MAMANI VILCA, Ecler. Propuesta de un enfoque para el desarrollo de software educativo intercultural. 2019.
J. V. Pereira, Gráficos 3D en Interfaces Web, Tenerife: Universidad San Cristóbal de la Laguna, 2014.
J. I. Cige, "Visualización interactiva de escenas tridimensionales con OpenSceneGraph sobre dispositivos Android," Universidad Politécnica de Valencia, España, 211.
G. María Quinteros, "Metodología para la evaluación de técnicas de renderizado 3D en sistemas de visualización de imágenes médicas," Universidad Tecnológica de Pereira, Colombia, 2014.
MAMANI VILCA, Ecler; MUÑOZ MIRANDA, Juan Carlos; TUMI FIGUEROA, Ernesto Nayer. HITO: Pseudocode compiler with graphics library. 2019.
R. Gaitán, "Visualización interactiva 3D en dispositivos móvi," Universidad Politécnica de Valencia, Valencia, 2015.
R. Hostnig, Boletin de Lima, Lima: El Pino, 2006.
G. Jiménez and F. Mendoza, "Animación y reconstrucción sobre la zona Prehispánica de Monte Albán, Oaxaca," Universidad Nacional Autónoma de México, CDMX, 2014.
R. Hernandez Sampieri, F. C. Carlos and P. L. Baptista, Metodología de la investigación, México: Interamericana Editores, 2014.
M. Challhuanca, Plano Catastral, Chalhuanca, 2014.
J. Dirksen, Learning Three.js: TheJavaScript 3D Library for WebGL, UK: Packt Open source, 2015.