Modelado 3D con Three JS Framework del Templo Colonial de Chuquinha Aymaraes — Perú

Contenido principal del artículo

Michael A. Pimentel Palomino
Ecler Mamani Vilca
Wilson J. Mollocondo Flores

Resumen

- Esta investigación tiene como objetivo modelar en 3D el Templo Colonial de Chuquinga y determinar el tiempo de renderizado en dispositivos móviles. Se aplicó un diseño experimental y explicativo, evaluando el tiempo de renderizado en función de la frecuencia de fotogramas por segundo (FPS). La frecuencia promedio obtenida fue de 52.29 FPS, destacando la influencia de la GPU. Esta aumenta la frecuencia de fotogramas por segundo (FPS) cuando la frecuencia central del reloj supera los 500 MHz en todos los dispositivos móviles con un nivel óptimo. En dispositivos de gama básica, al disminuir la frecuencia central del reloj (MHz), la frecuencia de fotogramas por segundo (FPS) disminuye, aunque sin causar distorsión en las animaciones ni en las texturas. Se utilizó la biblioteca ThreeJS para la creación de objetos 3D, 3ds Max para el modelado de los muros del templo y WebGL para el renderizado final.

Detalles del artículo

Cómo citar
Modelado 3D con Three JS Framework del Templo Colonial de Chuquinha Aymaraes — Perú. (2019). C&T Riqchary Revista De investigación En Ciencia Y tecnología, 1(1), 19-26. https://doi.org/10.57166/ (Original work published 2021)
Sección
Artículos
Biografía del autor/a

Michael A. Pimentel Palomino, Escuela profesional de Informática y Sistemas, UNAMBA – Perú

Michael Alexander,  Pimentel Palomino, Ingeniero Informático y Sistemas egresado de la Unversidad Nacional Micaela Bastidas de Apurímac. Experiencia en  Desarrollo de software, base de datos, manejo de programas de diseño 3D y realidad aumentada, actualmente webmaster  en la empresa de turismo Tierras de los Andes S.A.C – Cusco

Ecler Mamani Vilca, Universidad Nacional Micaela Bastidas de Apurímac - Perú

Dr. en Ciencias de la Computación, desarrollador de aplicaciones multimedia y Software Educativo Intercultural, docente nombrado a Tiempo completo en la Universidad Nacional Micaela Bastidas de Apurímac regenta los cursos de Algorítmica, Computación Gráfica y Seminario de Tesis, docente de la Escuela de Post Grado UNAP, trabajó en diferentes universidades privadas e institutos superiores técnicos del Perú.

Wilson J. Mollocondo Flores, Departamento de Ciencias, UNAMBA – Perú

Wilson J. Mollocondo Flores, Doctor en Administración, Magister Scientie en informática obtenido en la Universidad Nacional del Alti-plano -Puno, actualmente docente Principal del departamento de Ciencias Básicas de la Universidad Nacional Micaela Bastidas de Apurímac  Perú.

Cómo citar

Modelado 3D con Three JS Framework del Templo Colonial de Chuquinha Aymaraes — Perú. (2019). C&T Riqchary Revista De investigación En Ciencia Y tecnología, 1(1), 19-26. https://doi.org/10.57166/ (Original work published 2021)

Referencias

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